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74 MÁQUINA DE PENSAR E m1996 a humanidade acompanhou uma vibrante e inusitada disputa de xadrez entre o genial Garry Kas parov e um supercomputador desenvolvido pela IBM batizado de Deep Blue. Naquele ano, Kasparov já era um mito pois havia se consagrado campeão mundial em 1985. Na primeira série de partidas, o enxadris ta levou a melhor sobre a máquina e venceu. Na revanche concedida no ano seguinte, os técnicos da IBM fizeram alguns ajustes no Deep Blue e, desta vez, o computador ven ceu o grandemestre dos tabuleiros. Os ajustes que os técnicos fizeram? Do braram a capacidade de raciocínio do Deep Blue. A primeira versão era capaz de calcu lar 100 milhões de lances possíveis por se gundo, a segunda versão, em apenas um se gundo, considerava 200 milhões de jogadas. Já Kasparov, um dos maiores enxadristas de todos os tempos, tinha capacidade de avaliar até três movimentos futuros por segundo, o que já é uma façanha e tanto para padrões humanos. Em um processo contínuo de evolução, as novas gerações de supercomputadores se tornaram infinitamente menores, melhores, mais eficientes, rápidos e inteligentes que o Deep Blue. Se há 20 anos, um computa dor foi capaz de vencer Kasparov, imaginem o que eles são capazes de fazer de agora em diante quando programados para lidar com desafios muito mais complexos como, por exemplo, assumir o controle de veículos oferecendo total segurança aos ocupantes ou à carga. Sensores, câmeras e radares, integrados, oferecem aos veículos atuais extraordinária capacidade tanto de enxergar como, tam bém, sentir todo o ambiente em seu entorno Supercomputador ZF ProAI: o mais avançado do mundo para aplicação veicular. Supercomputadores automotivos em contínuo aperfeiçoamento estão prontos para assumir o controle dos veículos.
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